~AreEnn
~R4SAS
~orignal
~villain
&N00B
+Xeha
+relaybot
DUHOVKIN
Guest41326
HackerMan
Most2
Nausicaa
Ruskoye_911
SpiritNZ
Vort
`
acetone_
ananas
anon3
b3t4f4c3
fidoid_
guest
nemiga
not_bob_afk
plap
poriori
profetikla
soos
teeth
un
weko_
whothefuckami
onon
Сделал для
onon
m_SendTimer.expires_from_now (boost::posix_time::microseconds(1000));
onon
Там можно константу сделать и менять пробовать
onon
Я на 10000 пробовал, работает немного хуже, но работает
onon
Сильно не тестировал, может что пропустил. Завтра, если успею, может ещё погоняю.
onon
*** ушел спать ***
orignal
так поменяй лучше константу
testenc
Vort, это верно что 4000 х 1.7кбит = 68МБайт/с ограничена скорость в i2p даже имея гигабитный канал и гигабитные каналы у следующих нод?
Vort
"<weko> фактическая задержка между отправкой данных и из полученем 4-6 секунд" - по-моему, это демонстрация полного фейла congestion control`я
Vort
"<onon> Для SSU там херня какая-то сейчас" это ты про мой код? он просто позволяет стримам проявить себя :)
Vort
testenc: ну сейчас да, но видишь же, в чате код и других вариантов алгоритмов выкладывался. надо тестировать
Vort
"<onon> Сделал для" динамический размер блока что ли? сейчас потестирую
Vort
"<weko> как не странно, проблема в SSU2" не факт. алгоритм дропа сообщений в SSU2 срабатывает только когда данных напихано реально больше, чем надо. для NTCP2 тоже надо так сделать, я до NTCP2 не добрался только потому, что при наблюдении за реаль
Vort
ным узлом NTCP2 очередь переполнялась намного реже, чем SSU2
Vort
не удивлюсь, если ослабив сильнее дропы в SSU2, ты вообще минутные пинги увидишь на стримах :)
Vort
при правильной работе congestion control стримов очередь SSU2 переполняться не должна
Vort
потестировал последний вариант алгоритма стримов: наконец-то локалхост выдаёт адекватную скорость: 76.7 Mbits/sec
Vort
стабильность потока данных на локалхосте довольно неплоха, провалов не вижу, волны если и есть, то незначительные
Vort
попробую теперь через 2RRY пустить
Vort
через 2RRY и прыжки скорости есть и провалы, но это уже реальная сеть, сложно сказать, почему так происходит. в целом же, скорость неплоха: 14.7 Mbits/sec
Vort
попробую сейчас откопать пингалку, проверю, действительно ли новая версия алгоритма лучше контроллирует задержку
Vort
опять делал тесты через 2RRY. на 20 отправках в секунду по 10КБ каждая (recv=0.20MB/s), пинг нормальный - avg=102.9
Vort
а вот если поднять размер отправки до 50КБ (recv=0.99MB/s), то начинается херня: и провалы по 10 секунд (avg=NaN) и пинги по 2 секунды (round-trip time (ms): avg=1474.5, min=1428.1, max=1556.1)
Vort
orignal: по моему мнению, с последней версией алгоритма нужно сделать три вещи: 1. вернуть константу на место. 2. проверить на явные косяки. 3. вливать в основную ветку
Vort
исправление регрессии с локалхостовыми тестами, на мой взгляд, очень важно
Vort
что касается самого по себе congestion control - как я понимаю, там ещё много работы. но если он хоть изредка ловит разрастание задержки - то это уже намного лучше, чем ничего
Vort
файл с хедерами, кстати, не соответствует cpp коду. но там две переменные всего добавить надо, как я понимаю
orignal
последняя версия это какая?
orignal
то что onon скинул?
Vort
да
orignal
я еще н смотрел
Vort
10 часов назад
orignal
что он там поменял существенного?
Vort
я так понял, сделал таки группировку пакетов
orignal
и всегда миллисекунда?
Vort
и теперь 1мс у таймера не лимитирует скорость
orignal
сегодня сам гляну и зальем
Vort
ну да, но надо туда константу воткнуть
orignal
само собой
Vort
и хедеры починить
orignal
магические числа в коде это моветон
onon
Да, с хидерами косяк, торопился, забыл добавить когда переписывал. Пару переменных пропустил.
onon
> магические числа в коде это моветон
onon
Там половина кода из магических чисел
orignal
что не отменяет того что это моветон
onon
Потом сами поправите, где можно без магии обойтись
onon
Я сделал 20% работы, которые дают 80% результата
onon
А дальше мучайтесь сами =)
orignal
сделаем
orignal
сегодня залью
onon
Насчет того, чтобы сразу не делать окно 1024, подумай. Может постепенно лучше увеличивать.
onon
Хотя, сколько там окно не делай, если туннель тянет 100 кБ/с, то больше не станет.
onon
У меня ещё есть часов 5-6, будут вопросы - я тут.
orignal
а когда ориентировочно вергешься?
onon
Даже примерно не знаю месяц-два
Vort
"<onon> Хотя, сколько там окно не делай, если туннель тянет 100 кБ/с, то больше не станет." поддерживаю. сеть достаточно нагружена, чтобы сгладить переходные процессы
orignal
ну дед предлагает запрашивать скорость при построении тоннеля
orignal
слать сколько тебе нужно
orignal
а узел решает сможет он обеспечить или нет
Vort
меня не столько окно беспокоит, сколько всплески пинга, пропущенные алгоритмом, но это таки оставшиеся проценты работы - подстройка
onon
А я буду запрашивать, а пользоваться не буду
onon
Vort: меня не столько окно беспокоит, сколько всплески пинга, пропущенные алгоритмом, но это таки оставшиеся проценты работы - подстройка
onon
Это не пропущенные, это источник обратной связи - всплески пинга.
orignal
ну и не пользуйся
Vort
я так понимаю, в 90% случаев юзеру нужна скорость побольше
onon
Хочешь без пинга - делай аналог bbr
orignal
узел не должен резерировать
orignal
он скажет может ли он обеспечить сейчас или нет
onon
Тогда какой в этом смысл?
onon
Нагрузка же динамическая
orignal
такой что роутер может быть готов пропускать тоннель
orignal
но не готов высоконагруженный
onon
Это может быть полезно только для exploratory
Vort
"<onon> Это не пропущенные, это источник обратной связи - всплески пинга." какое примерно время реакции на сигнал всплеска должно быть?
onon
или чего-то похожего, наверное
Vort
"<onon> Это может быть полезно только для exploratory" - те 10%, о которых я думал, да
onon
> Vort: "<onon> Это не пропущенные, это источник обратной связи - всплески пинга." какое примерно время реакции на сигнал всплеска должно быть?
onon
ПРимерно 1 RTT
orignal
идея же в том что если я собрался гнать видео я и запрашиваю больше
Vort
юзерская программа даже не знает, какая ей скорость будет нужна
orignal
а если ирк я вообще не запрашиваю
Vort
"<onon> ПРимерно 1 RTT" - ну а по тем логам, что я скидывал, всплески пинга юзерских данных были по 10 секунд, при том, что реально там пинг - 100мс. то есть, в 100 раз больше, чем надо
Vort
короч это баги, и с ними надо аккуратно разбираться
onon
Ну если та у тебя был пинг 10 секунд, то и реагироваля защита через 10 секунд
Vort
orignal: ну вот стоит у юзера SOCKS и гонит он через него что попало. нереально тут запросить конкретную скорость
orignal
тут нет
Vort
onon: реально был 100мс, на предыдущем логе видно. ну да не буду спорить, это просто разбирать надо
orignal
а если у тебя сайт с видиопотоком тут надо запрашивать
onon
> Vort: onon: реально был 100мс, на предыдущем логе видно. ну да не буду спорить, это просто разбирать надо
onon
Можешь попробовать чувствительность покрутить. Там delay сделан на разности сильно сглаженного RTT (Slow_RTT) и слабо сглаженного (RTT).
onon
Если RTT_EWMA_ALPHA сделаешь больше - будет грубее, меньше - более чувствительная.
Titlacahuan
в жабе эсть опций оптимизировать за bulk vs. latency но она ничего не делает
Vort
может не срабатывает триггер, да. но может и попытки поменять туннель сбрасывают оценку. хотя тут был всего один туннель, так что не знаю, может не в этом дело
onon
Я подбирал экспериментальным путём. Когда более чувствительная - работает лучше, но бывают туннели, которые могут работать быстро, но RTT там скачет, и постоянно срабатывает защита.
onon
Я подбирал, чтобы в среднем работало нормально.
Vort
может, два сглаживания надо
Vort
для медленного нарастания и для быстрого
onon
Да, в изначальной версии у меня три RTT было, разной сглаженности, но там сложный комбайн получился, я решил упростить.
Titlacahuan
в принципе должно быть Additive Increase Multiplicative Decrease
weko
[11:26:30] <orignal> ну дед предлагает запрашивать скорость при построении тоннеля
weko
[11:26:38] <orignal> слать сколько тебе нужно
weko
[11:26:54] <orignal> а узел решает сможет он обеспечить или нет
weko
Уже предлагал. Не будет определения скорости по дропам, что гораздо лучше. Такую штуку надо делать
Titlacahuan
за размера окна
Vort
Titlacahuan: возможно. но вначале надо разобраться с триггером
Titlacahuan
чего называеш триггер?
onon
Сделай в яве окно 1024, и потестируй свой алгоритм
Vort
Titlacahuan: условие при котором алгоритм начинает сбрасывать скорость
Vort
а как именно сбрасывает - это уже другой вопрос
Titlacahuan
аах, за этом эсть множество изследований
Titlacahuan
в жава пользуем Westwood+
onon
Titlacahuan - это болгарин что ли?
Titlacahuan
я я
onon
Который деда обидел?
Titlacahuan
сам я
weko
Может тупо сделать ограничение на скорость туннеля, а надо больше - используешь больше туннелей? Лучше распределение, меньше возможностей тайминг атак
onon
Так уже сделали ограничение, можно в настройках выставить.
weko
onon: я имею ввиду глобальное по сети
onon
Мне не нравится такая идея
weko
onon: распределение по туннелям всё равно нужно, для стабильности. Никогда не знаешь, когда туннель сдохнет
Titlacahuan
работает много лучше чем Reno/Vegas которого пользовали во этом
weko
Для датаграмм можно простой вариант ввести - просто брать два туннеля, и каждый второй пакет слать в один из них
weko
То есть чередовать их
weko
С датаграммами такая проблема была - много маленьких пакетов очень плохо, ведь под каждый в туннеле уходит по килобайту почти. Например, у игры 60 обновлений в секунду, то это ракет каждые 16мс, то есть 60 КБ/с, вместо возможных 6, например (если пакеты по 100 байт). Для
weko
клиента это мб и не критично, а вот серверу, который шлёт апдейте на несколько клиентов - уже такое себе.
Vort
weko: в ygg пробовали гнать данные как попало. получилось плохо
Vort
в Snowflake тоже не вышло
Vort
в Tor сделали просто резерв - и это вроде сработало. но в i2p и так резерв есть уже
weko
Vort: почему как попало? Туннели то рабочие
weko
Ну, пока один не сдохнет
Vort
weko: ну ты же имеешь в виду часть пакетов в один туннель, часть - в другой?
weko
Vort: да, чередовать
weko
И ты пропустил сообщение:
weko
[11:59:30] <weko> С датаграммами такая проблема была - много маленьких пакетов очень плохо, ведь под каждый в туннеле уходит по килобайту почти. Например, у игры 60 обновлений в секунду, то это ракет каждые 16мс, то есть 60 КБ/с, вместо возможных 6, например (если пакеты по 100
weko
байт). Для клиента это мб и не критично, а вот серверу, который шлёт апдейте на несколько клиентов - уже такое себе.
Vort
так вот это не просто сделать нормально. для стримов
weko
Vort: для стримов уже всё сложнее, да
weko
Для стримов надо полностью дублировать
weko
И то скорости ж у них разные
weko
Там всё сложно будет
Vort
weko: а что надо делать - так балансировку нагрузки. но это _не_ ограничение скорости, это её перераспределение
Vort
может кто-то гнать 5 мегов в сек - пусть гонит. но он же не один - остальным юзерам тоже часть канала нужна
Vort
а когда будет один - то нет проблем
Vort
это явно сложная и запутанная тема
weko
Vort: ну это вопрос RED глобального, который дропает когда скорость на роутере превышает заданную
Vort
сейчас бы проблемы попроще порешать
Vort
не всегда есть "заданная" скорость
weko
Vort: всегда есть
weko
Ну кроме X
Vort
но при этом возможности сети не бесконечны всегда
weko
Но X это другое дело, там будет лимит порта выражаться в неспособности транспортов
Vort
я как раз говорю о случаях, когда юзер не хочет морочиться с лимитами, а просто указывает "берите сколько хотите (из того, что можно взять)"
Vort
а ещё есть такая особенность, как перегрузка направления
Vort
одна страна может быть перегружена, остальные страны - недогружены
Vort
и как-то это всё надо учитывать
weko
Vort: у нас нету по geoip никакого определения, так что страны тут не при чём
Vort
я имею в виду, что сетевой канал - он сам по себе неравномерный
weko
i2p это 0.00000000001% от трафика всей сети. Думаешь мы можем на уровне стран что-то перегружать?
Vort
если локально у юзера ещё есть свободная часть канала, это не значит, что нигде нету перегрузки
weko
Сомнительно
weko
Вот только у юзера можем
Vort
перегрузку может давать не i2p, а какие-то внешние процессы
weko
Ну, снижается скорость транспортов
Vort
похоже, я хреново поясняю. может, когда-то получится получше
weko
При чём больше у тех, у кого скорость уже большая
weko
Хотя, нет...
weko
В случае упора на лимит канала, он и так будет распределяться, как я думаю
Titlacahuan
600-700kb/s тяну с албата ))
orignal
muwire?
Titlacahuan
да, думаю обе 1 хоп
orignal
а ты не разбирался по что скорость упирается?
Titlacahuan
не изучал подробно
orignal
так это важно
orignal
явно же можно выжать больше
Titlacahuan
согласен, библиотеку стримов можно много улучшить
Titlacahuan
жаварская
Titlacahuan
жаварскою*
orignal
нет я про I2CP в i2pd толкую
orignal
там явно все не оптимально сделано
Titlacahuan
не замечаю проблемов но и не искал
orignal
так медленно же
Titlacahuan
кто так говорит?
orignal
<Titlacahuan> 600-700kb/s тяну с албата ))
orignal
это разве много?
Titlacahuan
если у него 1 хоп тогда общо 4 хопа
Titlacahuan
между нам 2 маршрутизатора с неизвестным ограниченнй
orignal
у нас через стримы качает быстрее
onon
Ну что там, вопросов не появилось? А то мне пора уже собираться.
orignal
я только пришел
orignal
пока нет счас проверю
orignal
ну удачи тебя
orignal
и надеемся увидеть тебя снова
orignal
заливаю новые стримы
orignal
опробуем их сразу на реальных узлах
Vort
сборку хоть проверил?
orignal
и запустил
orignal
и локально погонял
Vort
ок
orignal
опять же если что откатим
fffff
а какая разница с тем, что сейчас на последнем коммите
orignal
как коммит назвать?
orignal
resonable send timer ?
orignal
вот залью увидишь
Vort
Streaming congestion control improvements. Patch by onon.
orignal
ага
orignal
залил
Vort
orignal: "Garlic: Can't handle ECIES-X25519-AEAD-Ratchet message" - это из-за дублей тегов лезет, да? я ответил юзеру на гитхабе, а потом засомневался
orignal
там несколько причин
orignal
может еще сессия сдохнуть
orignal
короче пришло сообщение на сессию которая сдохла
Vort
он спросил, надо ли делать issue, я сказал, что не надо
orignal
не надо это обычное дело
Vort
окей
orignal
я на днях там кое что будут менять связанное с акками